Семья
Некоторые вещи в доме помнит всегда один и тот же человек.
Коротко. Семья — это до пяти человек. Ты приглашаешь их QR-кодом, который они сканируют прямо с твоего экрана, или по почте. Дальше задачу можно передать: задача остаётся твоей, а звонит его телефон. Взрослый видит задачи подопечного и может закрыть одну за него; личные задачи всех остальных остаются личными.
Домашнее дело, которое существует только в одной голове, — это не проблема памяти, а проблема распределения. Напоминать самому хуже, чем сделать самому: надо и помнить об этом, и каждый раз снова заводить разговор. Вторая половина этой работы переезжает в другое место.
Пятеро — и никакой семьи, пока ты её не создашь
В семье помещается пятеро, включая тебя. Отправленные приглашения держат место, пока их не приняли, так что число занятых мест — правда, а не оптимистичная оценка.
За твоей спиной ничего не создаётся. Нет ни «личной семьи из одного человека», ни группы по умолчанию, которая ждёт, пока её найдут в настройках, — не создашь семью, значит её у тебя и нет, и всё работает ровно так, как работало. Каждый состоит в одной семье за раз.
Как позвать человека
- Приглашение по QR, на пятнадцать минут. Срок короткий, потому что код сканируют прямо с твоего экрана, пока человек стоит рядом. Он наводит камеру своего телефона — и открывается приложение.
- Приглашение по почте, на неделю. Для того из семьи, кого сейчас нет в комнате.
Любое срабатывает ровно один раз, и его можно отозвать, пока им не воспользовались. Приложение нужно вам обоим — приглашение это вход в семью, а не веб-страница.
Передать задачу: чей телефон зазвонит
Передай задачу другому участнику — и петля уходит к нему. Определение остаётся у тебя: что это, когда срок, как часто повторяется и как громко ей позволено становиться, — а все напоминания приходят на его телефон, с теми же «Готово» и «Подождать», которые получил бы ты. Обе стороны видят, в какую сторону смотрит задача: у тебя она подписана, для кого, у него — от кого.
Передавать можно в любую сторону между взрослыми и участниками, не только сверху вниз. Человек, который всё помнит, не должен каждый раз быть одним и тем же.
Взрослые и подопечные
Одна роль намеренно несимметрична. Подопечный — это участник, которому нужна рука помощи, а не панель управления; владелец семьи и взрослые присматривают за ним. Взрослый видит задачи подопечного и его неделю, может передать ему что-то и закрыть задачу за него, когда сам видел, что дело сделано.
Последнее записывается честно: задача, закрытая взрослым, так и хранится — закрыта взрослым, а не тихо приписывается подопечному. Общая история, которая размывает, кто что сделал, хуже, чем никакой общей истории.
Чего не видит никто
Участники не видят личные задачи друг друга. Семья — это способ передавать друг другу петли, а не окно в чужой день: между двумя взрослыми пересекаются только те задачи, которые действительно переданы между ними. Взрослый, который присматривает за подопечным, — единственное исключение, и работает оно только в одну сторону.
Уйти
Когда человек уходит из семьи, его задачи уходят в архив, а не удаляются. В архиве значит «перестать спрашивать»: напоминания заканчиваются, история остаётся. Всё, что кто-то передал уходящему, перестаёт его преследовать, и ничего из сделанного на выходе не стирается.
Или поделись одной задачей, без всякой семьи
Для разового случая есть кое-что полегче: превратить одну задачу в ссылку или QR-код, который живёт сутки. Тот, кто её откроет, увидит одну задачу и то, открыта ли она ещё, — не другие твои задачи и не твой адрес почты, — и получит одну кнопку, Напомнить, которая передвигает твоё следующее напоминание на сейчас. Между толчками есть перерыв, так что это подталкивание, а не оружие, и все выданные ссылки на задачу можно отозвать в любой момент. Чтобы ссылка открылась, приложение нужно и ему.
Сигналы для тех, кто присматривает — в разработке
Уведомление тебе о том, что чужая задача висит открытой слишком долго, сейчас проектируется, и в приложении его пока нет. Сегодня есть то, что описано выше: передача задач, взгляд взрослого на дела подопечного и ссылка на одну задачу. Сроков не обещаем.
until. — обычная напоминалка, а не медицинское изделие. В задаче можно написать что угодно — таблетки, цветы, машина, мусор, — и приложение относится ко всему одинаково. Оно никогда не советует, что принимать, сколько и зачем.